本篇文章给大家谈谈巫师2和巫师3哪个好玩,以及巫师2和巫师3哪个更好玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
不用说当然是巫师2好玩了
画面好
游戏性好
故事情节也好
超级棒的rpg
诚意满满
神鬼寓言3的话我个人觉得还可以
没有巫师2这么吸引我~
巫师系列是从1代开始崭露头角,2代本来准备彻底打出口碑就此成为著名游戏,当年巫师2的确差点成功,之前广告打的响亮所以上半年发售口碑相当好,原本以为那年就是巫师2天下第一了,结果年末时RPG之王--上古卷轴5发售了,然后巫师2就直接被秒杀了。之后痛定思痛巫师3沉浸了几年后再次重磅推出,这次广告力度更大而且彻底走了沙盒类风格,再加上画面特效的确出色,当然最关键的是当年没有上古卷轴的新作,也没有GTA系列发布,所以巫师3才终于成为经典游戏,所以推荐直接玩巫师3。
《巫师3》比《巫师2》h场景更多。剧情方面,《巫师》第三季利维亚的杰洛特确信叶妮芙已在索登之役中丧生,他带着希瑞菈公主来到了据他所知最安全的地方,即他的童年故乡凯尔・莫罕。
当这片大陆的国王、精灵、人类和恶魔在城墙外争夺统治权的时候,他必须保护这个女孩免受更危险的伤害:她体内的神秘力量。
巫师3战斗系统介绍
《巫师3:狂猎》的战斗系统终于如愿以偿地得到了明显加强,虽说2代确确实实在1代按着节奏点击鼠标来实现砍杀的基础上进化得更有动作元素,但其难度有点高,这就意味着玩家不得不在按下攻击按钮前先来几个满地打滚。
在《巫师3:狂猎》中,闪避在面对强敌时是同样也是重要的,当你在和可怜的士兵、淹死鬼或者狮鹫干架的时候,需要你在玩《黑暗之魂》或者《血源》里所锤炼的诸如谨慎、耐心和精准等战斗技巧。
《巫师1》和《巫师2》我都玩过好多遍了,要说哪个好玩嘛:
1、《巫师1》在环境塑造,角色表现,客观世界再现,人际关系等等方面的塑造更加真实、客观,《巫师1》刻画的是一个现实赤果果的烧杀抢掠、明争暗斗的西方黑暗古代世界,那种客观、真实感强烈,玩《巫师1》仿佛就跟看一部电影一样,那种入戏感很强。
2、《巫师2》在画面游戏性上有进步,画质好,游戏性比《巫师1》增强不少,比如剧情动画中有XXOO情节,并且尺度露点大,并且游戏内容更加丰富,更注重玩家的心理体验,再者游戏元素也增加不少,比如装备种类、怪物种类、NPC造型、细节表现等等。
3、综合比较一下,你要追求客观、原生态、人事冷暖、戏谑讽刺,玩《巫师1》的好,你要更注重玩家体验,游戏内容、YY、和画质以及场景等就玩《巫师2》。
4、个人建议:两个都玩吧,因为两个游戏是有一定关联的,《巫师2》是有部分内容建立在《巫师1》基础上的,比如主要的NCP、北方王国世界的背景和情形、以及部分延续任务和剧情等。再者,两个游戏都不错,如果玩了《巫师1》你肯定会想玩《巫师2》,如果只玩《巫师2》,其中部分与《巫师1》衔接的内容你就不容易懂了。
巫师3这个游戏实在是太好玩了, 游戏背景故事宏大,支线之多是难以让人想象的。代入感极强,仿佛自己就生活在那个时代。巫师3的画面真的是,一个字,美。刚进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,真的是惊住了玩的所有人,波兰人是真的把一个壮阔的山中城堡给展示了出来。说实话,巫师3的剧情是最吸引人的,无论是威仑的男爵的家事,还是史凯利杰群岛的权利之正,还是诺威格瑞的神圣之火的宗教争端,一切的一切零零碎碎的拼凑起一个宏大的世界观。但是无论是再小的一个支线任务,你最终还是会回到主线上——救你的女儿。用支线去拼凑起主线,而主线也以支线为支持点。作为RPG的重要组成部分,选择是必不可少的。但是很多的选择却让你难以抉择,你的选择不只是你个人的意志,而更多的是,你身边的NPC的命运,比如迪科斯彻,这个人利用了白狼,想要做皇帝,以结束南北战争。中间有段任务是,他们要去暗杀当权的国王,你帮吗,如果你帮了,那么很可能最后你面临的抉择就是,你要去亲手杀了他。比如悲叹山丘的那个困在树里的鬼魂,你若是信了他,帮了他,那么三女巫是死了,但是他的怒火同样会转移到那个下威仑的所有村民的身上,他们也会死。在这个世界里,你不是龙裔,你不是废土上的避难所生存者,你不是救世主,你只是一个微不足道甚至受人唾弃的witcher,你所做的一切并不能救所有人,你所能做得,只有随着你的想法走,然后牺牲一部分人。这就是狩魔猎人的命运,路是走不完的。
很多时候,面对选择,你要扪心自问:是选择那些对不起良心的选择,还是但是帮助弱者。不忘初心,对得起一己良知。 邪恶的选择往往会有更大的收益。但是我都是选正确的,而不是收益高的,这就是巫师这款游戏要教给我们的道理。做坏人,或者做好人, 自己选。游戏会根据你的选择,剧情的走向会有很大的差异,不得不说,这游戏太好玩,太良心了,称之为神作可以说是当之无愧的
值得玩。
巫师1的战斗系统和剧情的完整度应该是三作最好的,但是作为07年蠢驴从卖盗版碟到开发独立游戏的试水之作,巫师1虽然充分展现了制作组的野心,可惜Bioware的Aurora引擎无法很好的满足,虽然画质在当时也算是上乘,可是大部分玩巫师1的玩家都是在11年巫师2发行之后回去补的课
。所以巫师1的画质被很多玩家所不能接受。
巫师2开始,CDPR开始用自研引擎开发制作,画面也已经达到了当时游戏界的巅峰水平,也是我个人巫师系列的入门之作,现在回想起来依然触动很深。
无论从剧情、BGM、还是战斗上都已经处于RPG的一流水准,就连游戏开始雷索刺杀国王的CG都不逊于CG大厂育碧的刺客信条系列CG,尤其是剧情和沉浸感,巫师2的剧情个人认为是巫师三部曲中最好的,甚至好于巫师3,各帝国势力、蓝衣卫、松鼠党、女巫之间矛盾与冲突都衔接的很好,而且游戏要素齐全。
大到权利斗争、种族生存,小到探险寻宝、降妖除魔。而且系列开创性的双阵营剧情体验更是会让玩家站在不同立场去更好的体验游戏。虽然在2011年是老滚5的时代,但是巫师2的横空出世已经在RPG领域里掀起了足够壮阔的波澜。不知道权游粉丝玩过巫师系列的玩家多么,个人觉得巫师2就是一个游戏版本的权游,从时代背景、种族和文化设定以及最本质的主题-勾心斗角的权利斗争都非常相像,如果有权游粉,也是喜爱RPG的玩家,那么巫师2一定是不容错过的佳作。同样是狼,不过这里没有斯塔克,只有白狼。会奉献一样精彩的个人英雄主义和权利斗争完美结合的游戏盛宴。
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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